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== Entrenamiento ==
 
== Entrenamiento ==
[[image:Training.jpg|thumb|Training]]
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[[image:Training.jpg|thumb|Entrenamiento]]
El nuevo modo de prácticas en Live for Speed se ha concevido como una escuela de conducción para ayudar a cualquier novato a familiarizarse con las técnicas de conducción necesarias para pilotar en circuitos.
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El nuevo modo de prácticas en Live for Speed se ha concebido como una escuela de conducción para ayudar a cualquier novato a familiarizarse con las técnicas de conducción necesarias para pilotar en circuitos. Por supuesto los veteranos de Live for Speed encontraran enormes beneficios viendo como refinar su estilo de conducción. Elige una lección de la lista y en la pantalla siguiente encontrarás la información de qué es lo que se pide para pasar la prueba. Después de terminar la prueba se te informará de cómo lo has hecho.<br>
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Tienes que superar las pruebas dentro del tiempo establecido y sin tocar ningún cono, o la prueba se dará por fallida. Clickando en el botón Multijugador te llevará a tu carrera virtual. Cuando juegues online recuerda siempre que compites contra otras personas, así que comportate bien. Conduce con cuidado y trata de evitar los accidentes. Pilotar sin juegos sucios no solo ofrece mejores tiempos por vuelta - hará que los demás quieran competir contra tí. El camino más rápido para empezar es haciendo click en "Mostrar lista de partidas" y elegir uno de los servidores. Por supuesto hay más opciones que ahora explicaremos.
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== Multijugador ==
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[[image:Serverlist.jpg|thumb|Lista de servidores]]
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=== Menú principal multijugador ===
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'''Modo online:''' Esto te deja elegir si deseas competir con la versión Demo, S1 o S2. Tras escoger Demo, LFS se comportará como si no lo tuvieses desbloqueado. Sólo podrás competir con los coches y circuitos de la demo, y el número de jugadores estará limitado a 11. Esta opción es util para jugar con un amigo que (aún) no ha comprado el juego. Cuando creas una partida con el modo Demo activado, solo los jugadores que tengan la demo o el modo demo activado podrán ver y unirse a tu partida. Por supuesto puedes volver al modo S1 o S2 sin tener que desbloquear de nuevo el juego.
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'''En ventana mientras se conecta:''' Cueando esta opción está activa, LFS se pondrá en modo ventana mientras se conecta. Esto es útil cuando tienes que activar la conexión a internet manualmente o cuando tienes un firewall que pide permiso para que el juego contacte con el servidor central de LFS. Si tu ordenador se conecta automaticamente a internet y el juego tiene libre conexión a internet puedes desactivar la opción.
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'''Buscar un jugador:''' Como cada jugador de Live for Speed tiene un nombre único, puedes buscar un jugador desde el LFS. Introduce el nombre del jugador, y si está online, se te preguntará si te quieres meter en la partida en la que se encuentra.
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=== Mostrar lista de partidas ===
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Después de hacer click en este botón LFS se conectará al servidor principal y se descargará la lista de partidas disponibles que no estén ocultas. La lista contiene información de cada partida: qué coches están permitidos, el circuito y el numero de jugadores jugando y el máximo permitido. Clickando en el botón "?" verás información variada en la ventana del chat y el nombre de los jugadores de la partida. Utilizando los botones de la parte inferior podrás mostrar únicamente las partidas que cumplan tus requisitos.
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'''Filtro de coches:''' Este filtro te ayudará a encontrar la partida que quieres.
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El método RÁPIDO para usar estos filtros: Usa los botones de la derecha para definir el tipo de coches. Por defecto se muestran todos. Para afinar la búsqueda o la operación manual: Clicka en el nombre vertical de los coches en la lista de partidas. Puedes ponerlos en GRIS, AZUL o ROJO.
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GRIS : No importa si el coche está activo o no<br>
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AZUL : Este coche TIENE que estar disponible<br>
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ROJO : Este coche NO DEBE estar disponible
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- Deja la mayoria en GRIS (el color por defecto)<br>
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- TPon en AZUL los coches que te interesen<br>
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- Usa el ROJO solo para los coches que de verdad no quieres ver
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Jugadores : por favor, uniros a partidas vacías - más gente se unirá!<br>
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Servidores : por favor, no permitais todos los coches, escocge un coche y otros de características similares. De esta forma darás la mejor experiencia a todos los jugadores.
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'''Códigos de los coches:''' En la lista de partidas verás unos códigos que informan de los coches disponibles. Esta lista contiene los coches disponibles en S2:
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[[Cars:Unclassified#UF_1000|UF1 - UF 1000]]      (S2)
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[[Cars:FR#XFG|XFG - XF GTi]]        (Demo, S1, S2)
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[[Cars:FR#XR_GT|XRG - XR GT]]        (Demo, S1, S2)
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[[Cars:TBO#XR_GT_Turbo|XRT - XR GT Turbo]]  (Demo, S1, S2)
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[[Cars:TBO#RB4_GT|RB4 - RB4 GT]]        (S1, S2)
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[[Cars:TBO#FXO_Turbo|FXO - FXO Turbo]]    (S1, S2)
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[[Cars:Unclassified#LX4|LX4 - LX4]]          (S1, S2)
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[[Cars:LRF#LX6|LX6 - LX6]]          (S1, S2)
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[[Cars:LRF#FZ50|FZ5 - FZ 50]]        (S2)
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[[Cars:LRF#RaceAbout|RAC - RaceAbout]]    (S2)
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[[Cars:Unclassified#MRT5|MRT - MRT5]]          (S1, S2)
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[[Cars:FWD_GTR#UF_GTR|UFR - UF 1000 GTR]]  (S2)
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[[Cars:FWD_GTR#XF_GTR|XFR - XF GTR]]        (S2)
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[[Cars:Single-Seaters#Formula_XR|FOX - Formula XR]]    (S2)
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[[Cars:Single-Seaters#Formula_V8|FO8 - Formula V8]]    (S2)
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[[Cars:Single-Seaters#BMW_Sauber_F1|BF1 - BMW Sauber F1]] (S2)
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[[Cars:RWD_GTR#FXO_GTR|FXR - FXO GTR]]      (S2)
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[[Cars:RWD_GTR#XR_GTR|XRR - XR GTR]]        (S2)
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[[Cars:RWD_GTR#FZ50_GTR|FZR - FZ 50 GTR]]    (S2)
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'''Códigos de los circuitos:''' Los circuitos también se indican con los códigos de la tabla siguiente. Cada configuración, excepto la pista de drag, se puede usar en sentido normal o invertido, duplicando el número de circuitos disponibles. El código del circuito es una combinación de tres partes: 1. Identificador de circuito, 2. Número de configuración y 3. Bandera de invertido. Ejemplo: BL1R significa "Blackwood GP Reverse", AS3 para "Aston National", etc.
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[[Tracks:Blackwood|BL - Blackwood]]  (3 configs: [[Tracks:Blackwood#GP_Track|GP]], [[Tracks:Blackwood#Rallycross|RallyX]], [[Tracks:Blackwood#Car_Park|Car Park]])
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[[Tracks:South_City|SO - South City]] (5 configs: [[Tracks:South_City#Classic|Classic]], [[Tracks:South_City#Sprint_Track_1|Sprint 1]], [[Tracks:South_City#Sprint_Track_2|Sprint 2]], [[Tracks:South_City#City_Long|City Long]], [[Tracks:South_City#Town Course|Town Course]])
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[[Tracks:Fern_Bay|FE - Fern Bay]]  (6 configs: [[Tracks:Fern_Bay#Club|Club]], [[Tracks:Fern_Bay#Green|Green]], [[Tracks:Fern_Bay#Gold|Gold]], [[Tracks:Fern_Bay#Black|Black]], [[Tracks:Fern_Bay#Rallycross|RallyX]], [[Tracks:Fern_Bay#RallyX_Green|RallyX Green]])
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[[Tracks:Aston|AS - Aston]]      (7 configs: [[Tracks:Aston#Cadet|Cadet]], [[Tracks:Aston#Club|Club]], [[Tracks:Aston#National|National]], [[Tracks:Aston#Historic|Historic]], [[Tracks:Aston#Grand_Prix|Grand Prix]], [[Tracks:Aston#Grand_Touring|Grand Touring]], [[Tracks:Aston#North|North]])
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[[Tracks:Westhill|WE - Westhill]]  (1 config : [[Tracks:Westhill#International|International]])
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[[Tracks:Kyoto_Ring|KY - Kyoto Ring]] (3 configs: [[Tracks:Kyoto_Ring#Oval|Oval]], [[Tracks:Kyoto_Ring#National|National]], [[Tracks:Kyoto_Ring#GP Long|GP Long]])
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[[Tracks:Autocross|AU - Autocross]]  (4 configs: [[Tracks:Autocross#Autocross|Autocross]], [[Tracks:Autocross#Skid_Pad|Skid Pad]], [[Tracks:Autocross#Drag_Strip|Drag Strip]], [[Tracks:Autocross#Drag_Strip|8 Lane Drag]])
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'''Códigos de información:''' Cada servidor tiene una columna que te da información rápida de cómo está configurado, usando seis letras.
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V  - Votaciones (para expulsar/banear) permitidas
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S  - Seleccionar el circuito está permitido
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Q  - Clasificación activada (si no sólo hay carrera)
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M  - Puedes unirte a la mitad de una carrera
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P  - Parada en boxes obligatoria
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R  - El servidor está conectado a [[InSim_Tutorials|Insim Relay]]
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R+ - El servidor está conectado a [[InSim_Tutorials|Insim Relay]] y tiene activado el anti-atajos.
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'''Chat:''' Cuando haces click en el botón una ventana de chat se muestra encima de la lista de partidas. Esto te permite encontrar a otros jugadores, quedar para correr o tan solo hablar un poco. Como en IRC hay varios comandos que puedes usar:
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/find [nombreusuario] – te mostrará si el juegador está online, como el botón "Encontrar un jugador".<br>
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/users – te dirá el número de jugadores.<br>
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/hosts – te dirá el número de partidas.<br>
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/me [text] – muestra una accion propia.<br>
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/leave – cierra el chat, como el botón "Salir".<br>
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/help – muestra la lista de todos los comandos disponibles.
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=== Unirse a un servidor concreto ===
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Esta opción te ayuda a localizar un servidor determinado, por ejemplo el de una liga o el de un equipo, sin tener que cargar toda la lista de servidores. Siempre que accedes a este menú figurará el último servidor en el que has estado. Esto permite volver a un servidor que has abandonado, por perdida de conexión por ejemplo.
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'''Tipo de servidor:''' Aquí puedes elegir si el servidor va a ser por LAN o por Internet. Jugando por LAN, pueden jugar 3 jugadores con el mismo usuario de LFS. Así puedes jugar por LAN con gente que aún no ha comprado el juego. En el modo demo, también puedes elegir la opcion LAN si conoces la IP del servidor y no quieres que el juego se conecte al servidor principal. La opción 'Internet' hará que el juego se conecte al servidor principal. De Así pues, introducir el nombre de un servidor es suficiente información para establecer la conexión pero un nombre de usuario sólo puede estar online en un sitio.
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'''Nombre del servidor:''' Introduciendo el nombre de un servidor te conectará directamente con él. Las mayusculas y los colores se ignoran.
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'''Contraseña del servidor:''' Algunos servidores no están abiertos al publico porque los usan los equipos para entrenar o cualquier otro evento. Puedes acceder a ellos introduciendo la contraseña en esta pantalla. Muchos servidores, incluso los públicos, tienen configurada una clave de administrador. Si introduces esa contraseña podrás modificar ciertas opciones escribiendo determinados comandos a través del chat (ver comandos). Las mayusculas se ignoran, pero los colores tienen que coincidir.
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'''Dirección IP del servidor:''' Tras escoger LAN (red local) como tipo de servidor, puedes introducír aquí su dirección IP.
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'''Puerto del servidor:''' El puerto por defecto es el 63392 y normalmente no deberías tener que cambiarlo. Si, por algún motivo, el servidor no utiliza el puerto por defecto, puedes especificar el puerto correcto aquí.
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=== Crear servidor nuevo ===
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Por supuesto tú también puedes crear un servidor en Live for Speed. El número máximo de jugadores que pueden jugar en tu servidor se determinará basicamente por la velocidad de subida de tu conexión. El juego te muestra los cálculos del consumo de ancho de banda para que puedas ajustar el número de jugadores. Hay dos tipos diferentes de servidores. El primero es en el que tú estas corriendo. El segundo se conoce como servidor dedicado, no genera gráficos, por lo que sólo sirve para conectar a todos los jugadores. Para los dos tipos de servidores hay múltiples opciones que se describen más abajo:.
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'''Tipo de servidor:''' Esto es muy parecido a Unirse a un servidor concreto, pero además está la opción Oculto. Un servidor oculto se logeará en el servidor maestro, pero no estará visible en la lista de servidores. Solamente los jugadores que sepan el nombre exacto podrán entrar en él.
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'''Nombre del servidor:''' Este es el nombre de tu servidor, que se mostrará en la lista de partidas, o si es un servidor oculto, el nombre que tendrán que introducir los jugadores que quieran unirse.
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'''Contraseña del servidor:''' Escribiendo aquí una contraseña cambias el servidor de público a privado. Sólo los jugadores que sepan la contraseña podrán entrar en el servidor. Dejando la linea en blanco no se pedirá ninguna contraseña.
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'''Contraseña del administrador:''' Configurando una contraseña de administrador te permitirá configurar el servidor de Live for Speed a distancia. El jugador que se conecte usando esta contraseña podrá modificar algunas opciones con unos comandos determinados.
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'''Dirección IP:''' Si tu servidor tiene más de una dirección IP puedes especificar cual debe usar el servidor LFS.
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'''Puerto:''' Especifica que puerto tiene que usar el servidor para conectarse a internet. Normalmente podrás dejarlo como viene por defecto 63392.<br>
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ADVICE: Si el servidor se conecta a internet a través de un cortafuegos (firewall), los puertos TCP y UDP que usa LFS (default: 63392 and 29339) tienen que remitirse (http://portforward.com/routers.htm) al servidor.
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'''Conexión a Internet:''' La configuración óptima del numero máximo de jugadores depende de tu conexión a internet. Solamente tienes que escoger la correcta en la lista.
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'''Subida máxima:''' Si tu velocidad de subida no figura en la lista puedes especificarla tú mismo en la opción 'conexión a internet'. El valor tiene que estar es kBit/s.<br>
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CONSEJO: Si sólo te sabes tu ancho de banda de subida en kByte/s o Mbyte/s puedes pasarlo a kBit/s:<br>
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1 kByte/s = 8 kBit/s<br>
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1 MByte/s = 8 MBit/s
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'''Máximo de usuarios:''' Indica el número de ordenadores que se podrán conectar al servidor. No tiene por qué coincidir con el máximo de pilotos en pista.
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'''Máximo corriendo:''' El número de coches en pista simultáneamente. Incluye tanto a personas como coches de la IA.
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'''Máximo por usuario:''' El número de coches que cada usuario podrá poner en pista. Incluye a la persona y a sus IA.
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'''Máximo en el servidor:''' El número máximo de coches que podrá haber en el servidor.
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'''Paquetes por segundo:''' Cada segundo todos los PCs conectados reciben pquetes de datos desde el servidor, que informan de la posición de cada coche en el circuito. Cuantos más paquetes por segundo más fluido será el movimiento del resto de los coches, por tanto la simulación será más inmersiva. Este valor también depende de tu velocidad de subida. Debes intentar mantenerlo tan alto como sea posible.
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'''Servidor dedicado:''' Si usas un PC para crear el servidor, pero no tiene la suficiente potencia gráfica para manejar el juego, puedes usar esta opción, que tan sólo muestra un sumario de las conexiones. No podrás seguir la carrera en directo, pero aún podrás chatear con los jugadores que estén dentro.
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'''Permitir votaciones (Kick/Ban):''' LFS permite kicker y banear a otros jugadores. Se ha demostrado que es un método muy efecctivo para evitar a la gente que se dedica a molestar a los demas. Si se configura en 'No' sólo el administrador podrá kickear o banear a los jugadores.
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'''Permitir circuitos:''' Si se configura en 'Si' permite que los jugadores elijan el circuito, de otro modo tan sólo el administrador podrá hacerlo.
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== Un jugador ==
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[[image:Singleplayer.jpg|thumb|Modo un jugador]]
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Aunque Live for Speed fue diseñado para ofrecer la mejor competición online posible, su modo de un jugador puede ser de mucha utilidad. En este modo puedes aprenderte los circuitos, desarrollar nuevos setups o practicar adelantamientos con la IA. Si cometes un error en este modo no enfadarás a nadie – excepto a tí mismo.
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'''Nivel de dificultad:''' Este nivel puede variar entre Novato y Pro. Cada coche de la IA tiene un comportamiento ligeramente diferente para que no resulte tan predecible.
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'''Añadir piloto IA:''' Puedes añadir hasta 20 pilotos controlados por la IA.
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'''Unirse a la carrera:''' Así podrás participar en la carrera, a no ser que ya halla 20 pilotos IA, en cuyo caso tendrás que quitar a uno, dado que 20 es el número máximo de coches en pista en este modo.
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'''Parrila de salida:''' Es una lista de todos los pilotos que participarán. Si haces clic en un nombre hará que se seleccione ese coche, Haciendo clic en el '-' delante de su nombre le quitara de la parrilla.
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'''Intercambiar posiciones:''' Primero tienes que seleccionar un IA, y al darle al botón intercambiarás tu posición con la de él.
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'''Jugador:''' Este botón es un acceso directo a las opciones del jugador. Te permite cambiar tu nombre, la ropa que usas y tu nacionalidad.
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'''Garaje:''' Este botón te lleva al garaje, donde puedes configurar tu coche para la carrera.
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'''Circuito:''' Este botón te lleva a la selección de circuito, su configuración, el tiempo y la hora.
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'''Vueltas:''' Los botones grises te permiten ajustar el número de vueltas de la carrera. Si eliges 0 se jugará en modo practica, que es probablemente la mejor de adaptarse a un coche o un circuito, ya que no tiene limite de vueltas ni tiempo. Si se fija un número de vueltas, se activa la configuración para elegir la duración de la clasificación. Justo debajo del numero de vueltas puedes escoger la velocidad del viento. Hay tres niveles: sin viento, suave and fuerte. La dirección y la fuerza se genera de forma aleatoria.<br>
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INFORMACIÓN: El número máximo de vueltas es 255.<br>
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CONSEJO: Haciendo clic derecho incrementas los valores de 10 en 10.
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=== Pantalla de espera ===
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En la patalla de espera del juego podrás configurar las carerras, tanto las de un jugador como las de multijugador. Aquí puedes elegir tu coche, el skin y el setup que utilizaras en pista, el circuito que usaras y cuanta distancia (o tiempo) durará la carrera.
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Examinemos los botones que puedes utilizar y para qué sirven. Puedes ver el nivel de dificultad de los IA's (Inteligencia Artificial, el ordenador) arriba a la izquierda, puedes aumentarles o disminuirles el nivel haciendo click en las flechas de los lados, novato es el nivel mas bajo y profesional es el nivel mas alto.
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El siguiente botón debajo del de nivel es el de añadir IA's para que compitan en la carrera; hasta 12 IA's pueden competir al mismo tiempo o 11 contra ti, en el modo Un Jugador, en el modo Multijugador la máxima cantidad de IA's por persona conectada en el servidor la elige el servidor. Correr contra los IA's es una muy forma de aprenderse los circuitos, trazadas,... de una forma divertida. Los IA's pueden consistir en diferentes coches compitiendo contra otros, de entre las similares configuraciones para carreras con IA's algunos pilotos han puesto a competir a IA's, unos con XRG y otros con XFG dando como resultado un duelo cerrado y mientras el piloto observa la carrera como espectador.
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El boton de agregarte a la carrera se explica por si mismo, te añade a la carrera con el coche, setup y skin seleccionado en el garaje. Mirando en el grupo de botones de la derecha podemos ver arriba del todo el botón Piloto.
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=== El garaje y las configuraciones del coche ===
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[[image:Garage.jpg|thumb|Tu coche en el garaje]]
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El siguiente botón que tenemos a la derecha es el garaje, aquí eliges el coche que quieres, creas, borras y renombras setups y modificas todo tipo de cosas. Muchos de estso botones se explican por si solos, empezando por attaba a la izquierda tenemos el panel de colores.
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El panel de colores te permite añadir, borrar y modificar los colores de tus coches, así como colocarle un Skin al coche hecho por tí mismo o por otros. Usando el botón de "Nuevos Colores" puedes añadir un skin de los guardados anteriormente en la carpeta Data\Skins del directorio donde instalastes el LFS.
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Debajo del panel de colores hay algunas opciones como si quieres que el coche se te muestre y se hagan los cálculos en vacio o si quieres que se le añada las personas y el conbustible expecificado. También puedes ver la vista de fuerzas y las suspensiones del coche. Podemos encontrar también 2 botones para rotar el coche a la izquierda y a la derecha y el botón "Caer" que lanza el coche desde una pequeña altura para ver como reacciona la suspensión y elr esto del coche al pequeño impacto contra el suelo.
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En la lista de la derecha se muestran las setups de las que dispones para el coche que se te muestra en pantalla. El botón "Nueva Config" te hace una copia de la configuración actualmente seleccionada y te pregunta como quieres llamar a este nuevo setup, entonces puedes hacer modificaciones en la copia del setup guardando el original. El botón "Borrar" elimina la setup del LFS y el botón "Renombrar" te permite cambiarla el nombre. Las setups como por ejemplo "[default]" no se pueden editar y hay que crear una copia de ella como se ha dicho anteriormente para editarla.
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Puedes cambiar de coche pulsando en el botón "Coche" debajo de la lista de setups.
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Pero lo mas importante del garaje es el monton de botones que hay en la parte inferior de la pantalla referentes al setup del coche. Con ellos podras editar el setup, ver información sobre el coche, añadir personas al coche, elegir el combustible inicial y configurar parte de la estrategia de paradas en box (el resto de la estrategia se configura pulsando el botón F12 estando en el circuito y cambiado los parámetros usando las flechas del teclado) y otras cosas.
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Referente a como hacer tus propios setups para sacar el máximo rendimiento del coche dependiendo de la pista y tu estilo de conducción se hablará en otra parte de este manual. De todas formas, los valores de los setups pueden ser editados pulsando en las flechas, en las barras con el botón izquierdo del ratón o, si pulsamos con el botón derecho del mismo podremos introducir un valor. Si haces click derecho en las flechas los valores aumentarán mas rápido y también es muy interesante saber que para copiar y/o pegar algún valor se usa:
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Control+botón derecho del ratón para copiar el valor y shift+boton derecho del ratón para pegarlo.
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Te aconsejo que como punto de partida crees un nuevo setup partiendo de "[Hard Track]" y toques los valores del setup para ver que hace el coche, así iras comprendiendo un poco cada cosa. Cuando hallas terminado en el garaje de poner las cosas a tu gusto pulsa en el botón OK para volver a la pantalla de espera.
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Los setups se guardan automáticamente al cambiar entre ellos o al salir de la pantalla del garaje.
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=== Selección de circuito ===
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[[image:Trackselect.jpg|thumb|Selección de circuito]]
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Ahora vamos a ver el último botón de la pantalla de espera, el botón de selección de circuito. Haciendo Click en el podemos ver los circuitos disponibles con sus variantes y en medio un mapa para orientarnos, abajo la distancia de la variante escogida y arriba una serie de botones que nos permiten elegir la meteorología y la variante del circuito que vamos a usar.
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Hay 6 circuitos y un area de Autocross, Drag y Skid Pad para construir circuitos con layouts y experimentar. Paar usar un circuito simplemente haz click en el y luego en la variante que deseas usar, normal o invertida.
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La meteorología unicamente afecta a la iluminación del circuito y hay tres opciones:
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DIA CLARO - CREPUSCULO - TARDE/OCASO NUBLADO
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Todavia LFS no dispone de lluvia, niebla o noche.
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Pulsando en el botón OK aceptaremos lo elegido en la pantalla de selección de circuito y te devuelve a la pantalla de espera.
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Lo siguiente al boton de Circuito son los botones que nos informan sobre la cantidad de vueltas, tiempo de clasificación y el viento que hay. Para poder editar estos valores se tiene que estar añadido a la carrera.
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'''Clasificación''', con este valor indicas cuanto tiempo hay para clasificar en minutos. Si no indicas ningun valor no habrá clasificación.
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'''Vueltas''', cantidad de vueltas que se deberán dar al circuito para completar la carrera. Si no indicas ningun valor será una sesión de práctica.
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'''Viento''', hay tres configuraciones, sin viento, viento suave o viento fuerte. La velocidad (segun hallas puesto suave o fuerte) y la dirección del viento es aleatoria y no tendra un impacto fuerte en tus tiempos de vuelta, pero si en la velocidad de tu coche en algunos puntos y su consumo de combustible que puede ser mayor o menor a lo normal.
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There are six major track areas for racing, the sevenths area Autocross is a skid pad zone for building tracks and experimenting, as well as a two and eight lane drag strip area. To use a track, simply select the desired track from the main areas on your right, this will bring a submenu containing all the tracks available for that particular raceway. You can then choose which of the separate tracks to race on by clicking on that track name. A map showing the track layout is then displayed, and options to change the weather conditions (lighting only) are available from the weather menu, with its three options:
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Pulsando el botón GO comienza la carrera.
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== Hotlap ==
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[[image:Hotlapping.jpg|thumb|Hotlap]]
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En el modo hotlap puedes luchar contra los mejores sin estar online.
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En este modo te situas en un entorno ideal, en total igualdad de condiciones a tus rivales. Pero tienes que evitar salirte del asfalto o tocar una valla mientras intentas mejorar tus tiempos, porque HLVC (HotLap Validity Check) te invalidará el tiempo de tu vuelta si lo haces. En la esquina superior derecha se te muestra tu mejor vuelta válida desde que empezaste a rodar y tu último parcial. Si mejoras tu mejor tiempo y el HLVC la da como válida, puedes subir la repetición a http://www.lfsworld.net, comparar tu tiempo con el récord del mundo y ver que posición ocupas en el ranking.
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Las repeticiones se encuentra en la carpeta data\spr. El mejor método para guardar una epetición es pulsar el '1', que guarda inmediatamente la repetición con este nombre: tulicencia_circuito_coche_tiempo.spr, ej.: alguien_AS1_UF1_10883.spr. Si prefieres ponerle tú mismo el nombre pulsa el '2'. Para subir una repetición, abre S2 Hotlaps en LFS World, y vete a la pestaña Hotlap Charts.
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Puedes acceder a la base de datos de Hotlaps desde  el juego mientras estés online, mira en 'Comandos de LFS World dentro del juego'. 
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''CONSEJO:'' Puedes bajarte cualquier repetición subida en LFS World. Es la mejor forma de comparar trazadas y aprender de la forma de conducir de los mejores.
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== Repeticiones ==
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[[image:Replays.jpg|thumb|Repeticiones]]
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Otra de las geniales funciones de LFS es que puedes guardar la repetición de cada carrera, ya sea un jugador (Single Player Race -SPR-) o en multijugador (Multiplayer Race -MPR, LAN or Online-). Durante una repetición puedes usar diferentes perspectivas, reproducir a cámara rápida o lenta, pararla e incluso ir al punto exacto que quieras ver. Las teclas que controlan la repetición están en la sección de Teclas rápidas. Para guardar una repetición tienes que pulsar el 2 (recuerda activar en las opciones que se grabe manualmente o automática). La repetición se guarda hasta ese punto (se deja de grabar lo que pase después), así que si lo pulsas antes de que todo el mundo reinicie la carrera podrás conservar esa carrera.
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Durante una repetición Single Player (un jugador), si pulsas la tecla Esc, aparecerán algunas opciones:
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'''Opciones:''' Te lleva a la pantalla principal de las opciones
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'''Replay:''' Reinicia la repetición actual
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'''Crear archivo RAF:''' Guarda información técnica en un archivo .RAF (Repay Analyser File) que importas en programas externos, como [http://www.lfsforum.net/showthread.php?t=20056 LFS Replay Analyser],[http://www.ctd-racing.com/AFS/ Analyse For Speed] o [http://www.xs4all.nl/~rsdi/f1perfview.html F1PerfView] disponibles en la web de Live For Speed.
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'''Test drive:''' Esta opción te permite usar el coche de la repetición. Por ejemplo, puedes bajarte desde LFS World la repetición del récord del mundo y ver como ruedas con su reglaje. Deberías reconfigurar tus controles dependiendo si la repetición es de alguien que juega con teclado/ratón/mando/volante.
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<!-- links to other languages -->
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[[de:Spielmodi]]

Revisión actual del 17:23 19 ago 2009

Entrenamiento

Entrenamiento

El nuevo modo de prácticas en Live for Speed se ha concebido como una escuela de conducción para ayudar a cualquier novato a familiarizarse con las técnicas de conducción necesarias para pilotar en circuitos. Por supuesto los veteranos de Live for Speed encontraran enormes beneficios viendo como refinar su estilo de conducción. Elige una lección de la lista y en la pantalla siguiente encontrarás la información de qué es lo que se pide para pasar la prueba. Después de terminar la prueba se te informará de cómo lo has hecho.

Tienes que superar las pruebas dentro del tiempo establecido y sin tocar ningún cono, o la prueba se dará por fallida. Clickando en el botón Multijugador te llevará a tu carrera virtual. Cuando juegues online recuerda siempre que compites contra otras personas, así que comportate bien. Conduce con cuidado y trata de evitar los accidentes. Pilotar sin juegos sucios no solo ofrece mejores tiempos por vuelta - hará que los demás quieran competir contra tí. El camino más rápido para empezar es haciendo click en "Mostrar lista de partidas" y elegir uno de los servidores. Por supuesto hay más opciones que ahora explicaremos.

Multijugador

Lista de servidores

Menú principal multijugador

Modo online: Esto te deja elegir si deseas competir con la versión Demo, S1 o S2. Tras escoger Demo, LFS se comportará como si no lo tuvieses desbloqueado. Sólo podrás competir con los coches y circuitos de la demo, y el número de jugadores estará limitado a 11. Esta opción es util para jugar con un amigo que (aún) no ha comprado el juego. Cuando creas una partida con el modo Demo activado, solo los jugadores que tengan la demo o el modo demo activado podrán ver y unirse a tu partida. Por supuesto puedes volver al modo S1 o S2 sin tener que desbloquear de nuevo el juego.

En ventana mientras se conecta: Cueando esta opción está activa, LFS se pondrá en modo ventana mientras se conecta. Esto es útil cuando tienes que activar la conexión a internet manualmente o cuando tienes un firewall que pide permiso para que el juego contacte con el servidor central de LFS. Si tu ordenador se conecta automaticamente a internet y el juego tiene libre conexión a internet puedes desactivar la opción.

Buscar un jugador: Como cada jugador de Live for Speed tiene un nombre único, puedes buscar un jugador desde el LFS. Introduce el nombre del jugador, y si está online, se te preguntará si te quieres meter en la partida en la que se encuentra.

Mostrar lista de partidas

Después de hacer click en este botón LFS se conectará al servidor principal y se descargará la lista de partidas disponibles que no estén ocultas. La lista contiene información de cada partida: qué coches están permitidos, el circuito y el numero de jugadores jugando y el máximo permitido. Clickando en el botón "?" verás información variada en la ventana del chat y el nombre de los jugadores de la partida. Utilizando los botones de la parte inferior podrás mostrar únicamente las partidas que cumplan tus requisitos.

Filtro de coches: Este filtro te ayudará a encontrar la partida que quieres.

El método RÁPIDO para usar estos filtros: Usa los botones de la derecha para definir el tipo de coches. Por defecto se muestran todos. Para afinar la búsqueda o la operación manual: Clicka en el nombre vertical de los coches en la lista de partidas. Puedes ponerlos en GRIS, AZUL o ROJO.

GRIS : No importa si el coche está activo o no
AZUL : Este coche TIENE que estar disponible
ROJO : Este coche NO DEBE estar disponible

- Deja la mayoria en GRIS (el color por defecto)
- TPon en AZUL los coches que te interesen
- Usa el ROJO solo para los coches que de verdad no quieres ver

Jugadores : por favor, uniros a partidas vacías - más gente se unirá!
Servidores : por favor, no permitais todos los coches, escocge un coche y otros de características similares. De esta forma darás la mejor experiencia a todos los jugadores.

Códigos de los coches: En la lista de partidas verás unos códigos que informan de los coches disponibles. Esta lista contiene los coches disponibles en S2:

UF1 - UF 1000       (S2)
XFG - XF GTi        (Demo, S1, S2)
XRG - XR GT         (Demo, S1, S2)
XRT - XR GT Turbo   (Demo, S1, S2)
RB4 - RB4 GT        (S1, S2)
FXO - FXO Turbo     (S1, S2)
LX4 - LX4           (S1, S2)
LX6 - LX6           (S1, S2)
FZ5 - FZ 50         (S2)
RAC - RaceAbout     (S2)
MRT - MRT5          (S1, S2)
UFR - UF 1000 GTR   (S2)
XFR - XF GTR        (S2)
FOX - Formula XR    (S2)
FO8 - Formula V8    (S2)
BF1 - BMW Sauber F1 (S2)
FXR - FXO GTR       (S2)
XRR - XR GTR        (S2)
FZR - FZ 50 GTR     (S2)

Códigos de los circuitos: Los circuitos también se indican con los códigos de la tabla siguiente. Cada configuración, excepto la pista de drag, se puede usar en sentido normal o invertido, duplicando el número de circuitos disponibles. El código del circuito es una combinación de tres partes: 1. Identificador de circuito, 2. Número de configuración y 3. Bandera de invertido. Ejemplo: BL1R significa "Blackwood GP Reverse", AS3 para "Aston National", etc.

BL - Blackwood  (3 configs: GP, RallyX, Car Park)
SO - South City (5 configs: Classic, Sprint 1, Sprint 2, City Long, Town Course)
FE - Fern Bay   (6 configs: Club, Green, Gold, Black, RallyX, RallyX Green)
AS - Aston      (7 configs: Cadet, Club, National, Historic, Grand Prix, Grand Touring, North) 
WE - Westhill   (1 config : International)
KY - Kyoto Ring (3 configs: Oval, National, GP Long)
AU - Autocross  (4 configs: Autocross, Skid Pad, Drag Strip, 8 Lane Drag)

Códigos de información: Cada servidor tiene una columna que te da información rápida de cómo está configurado, usando seis letras.

V  - Votaciones (para expulsar/banear) permitidas
S  - Seleccionar el circuito está permitido
Q  - Clasificación activada (si no sólo hay carrera)
M  - Puedes unirte a la mitad de una carrera
P  - Parada en boxes obligatoria
R  - El servidor está conectado a Insim Relay
R+ - El servidor está conectado a Insim Relay y tiene activado el anti-atajos.

Chat: Cuando haces click en el botón una ventana de chat se muestra encima de la lista de partidas. Esto te permite encontrar a otros jugadores, quedar para correr o tan solo hablar un poco. Como en IRC hay varios comandos que puedes usar:

/find [nombreusuario] – te mostrará si el juegador está online, como el botón "Encontrar un jugador".

/users – te dirá el número de jugadores.
/hosts – te dirá el número de partidas.
/me [text] – muestra una accion propia.
/leave – cierra el chat, como el botón "Salir".
/help – muestra la lista de todos los comandos disponibles.

Unirse a un servidor concreto

Esta opción te ayuda a localizar un servidor determinado, por ejemplo el de una liga o el de un equipo, sin tener que cargar toda la lista de servidores. Siempre que accedes a este menú figurará el último servidor en el que has estado. Esto permite volver a un servidor que has abandonado, por perdida de conexión por ejemplo.

Tipo de servidor: Aquí puedes elegir si el servidor va a ser por LAN o por Internet. Jugando por LAN, pueden jugar 3 jugadores con el mismo usuario de LFS. Así puedes jugar por LAN con gente que aún no ha comprado el juego. En el modo demo, también puedes elegir la opcion LAN si conoces la IP del servidor y no quieres que el juego se conecte al servidor principal. La opción 'Internet' hará que el juego se conecte al servidor principal. De Así pues, introducir el nombre de un servidor es suficiente información para establecer la conexión pero un nombre de usuario sólo puede estar online en un sitio.

Nombre del servidor: Introduciendo el nombre de un servidor te conectará directamente con él. Las mayusculas y los colores se ignoran.

Contraseña del servidor: Algunos servidores no están abiertos al publico porque los usan los equipos para entrenar o cualquier otro evento. Puedes acceder a ellos introduciendo la contraseña en esta pantalla. Muchos servidores, incluso los públicos, tienen configurada una clave de administrador. Si introduces esa contraseña podrás modificar ciertas opciones escribiendo determinados comandos a través del chat (ver comandos). Las mayusculas se ignoran, pero los colores tienen que coincidir.

Dirección IP del servidor: Tras escoger LAN (red local) como tipo de servidor, puedes introducír aquí su dirección IP.

Puerto del servidor: El puerto por defecto es el 63392 y normalmente no deberías tener que cambiarlo. Si, por algún motivo, el servidor no utiliza el puerto por defecto, puedes especificar el puerto correcto aquí.

Crear servidor nuevo

Por supuesto tú también puedes crear un servidor en Live for Speed. El número máximo de jugadores que pueden jugar en tu servidor se determinará basicamente por la velocidad de subida de tu conexión. El juego te muestra los cálculos del consumo de ancho de banda para que puedas ajustar el número de jugadores. Hay dos tipos diferentes de servidores. El primero es en el que tú estas corriendo. El segundo se conoce como servidor dedicado, no genera gráficos, por lo que sólo sirve para conectar a todos los jugadores. Para los dos tipos de servidores hay múltiples opciones que se describen más abajo:.

Tipo de servidor: Esto es muy parecido a Unirse a un servidor concreto, pero además está la opción Oculto. Un servidor oculto se logeará en el servidor maestro, pero no estará visible en la lista de servidores. Solamente los jugadores que sepan el nombre exacto podrán entrar en él.

Nombre del servidor: Este es el nombre de tu servidor, que se mostrará en la lista de partidas, o si es un servidor oculto, el nombre que tendrán que introducir los jugadores que quieran unirse.

Contraseña del servidor: Escribiendo aquí una contraseña cambias el servidor de público a privado. Sólo los jugadores que sepan la contraseña podrán entrar en el servidor. Dejando la linea en blanco no se pedirá ninguna contraseña.

Contraseña del administrador: Configurando una contraseña de administrador te permitirá configurar el servidor de Live for Speed a distancia. El jugador que se conecte usando esta contraseña podrá modificar algunas opciones con unos comandos determinados.

Dirección IP: Si tu servidor tiene más de una dirección IP puedes especificar cual debe usar el servidor LFS.

Puerto: Especifica que puerto tiene que usar el servidor para conectarse a internet. Normalmente podrás dejarlo como viene por defecto 63392.
ADVICE: Si el servidor se conecta a internet a través de un cortafuegos (firewall), los puertos TCP y UDP que usa LFS (default: 63392 and 29339) tienen que remitirse (http://portforward.com/routers.htm) al servidor.

Conexión a Internet: La configuración óptima del numero máximo de jugadores depende de tu conexión a internet. Solamente tienes que escoger la correcta en la lista.

Subida máxima: Si tu velocidad de subida no figura en la lista puedes especificarla tú mismo en la opción 'conexión a internet'. El valor tiene que estar es kBit/s.

CONSEJO: Si sólo te sabes tu ancho de banda de subida en kByte/s o Mbyte/s puedes pasarlo a kBit/s:
1 kByte/s = 8 kBit/s
1 MByte/s = 8 MBit/s

Máximo de usuarios: Indica el número de ordenadores que se podrán conectar al servidor. No tiene por qué coincidir con el máximo de pilotos en pista.

Máximo corriendo: El número de coches en pista simultáneamente. Incluye tanto a personas como coches de la IA.

Máximo por usuario: El número de coches que cada usuario podrá poner en pista. Incluye a la persona y a sus IA.

Máximo en el servidor: El número máximo de coches que podrá haber en el servidor.

Paquetes por segundo: Cada segundo todos los PCs conectados reciben pquetes de datos desde el servidor, que informan de la posición de cada coche en el circuito. Cuantos más paquetes por segundo más fluido será el movimiento del resto de los coches, por tanto la simulación será más inmersiva. Este valor también depende de tu velocidad de subida. Debes intentar mantenerlo tan alto como sea posible.

Servidor dedicado: Si usas un PC para crear el servidor, pero no tiene la suficiente potencia gráfica para manejar el juego, puedes usar esta opción, que tan sólo muestra un sumario de las conexiones. No podrás seguir la carrera en directo, pero aún podrás chatear con los jugadores que estén dentro.

Permitir votaciones (Kick/Ban): LFS permite kicker y banear a otros jugadores. Se ha demostrado que es un método muy efecctivo para evitar a la gente que se dedica a molestar a los demas. Si se configura en 'No' sólo el administrador podrá kickear o banear a los jugadores.

Permitir circuitos: Si se configura en 'Si' permite que los jugadores elijan el circuito, de otro modo tan sólo el administrador podrá hacerlo.

Un jugador

Modo un jugador

Aunque Live for Speed fue diseñado para ofrecer la mejor competición online posible, su modo de un jugador puede ser de mucha utilidad. En este modo puedes aprenderte los circuitos, desarrollar nuevos setups o practicar adelantamientos con la IA. Si cometes un error en este modo no enfadarás a nadie – excepto a tí mismo.

Nivel de dificultad: Este nivel puede variar entre Novato y Pro. Cada coche de la IA tiene un comportamiento ligeramente diferente para que no resulte tan predecible.

Añadir piloto IA: Puedes añadir hasta 20 pilotos controlados por la IA.

Unirse a la carrera: Así podrás participar en la carrera, a no ser que ya halla 20 pilotos IA, en cuyo caso tendrás que quitar a uno, dado que 20 es el número máximo de coches en pista en este modo.

Parrila de salida: Es una lista de todos los pilotos que participarán. Si haces clic en un nombre hará que se seleccione ese coche, Haciendo clic en el '-' delante de su nombre le quitara de la parrilla.

Intercambiar posiciones: Primero tienes que seleccionar un IA, y al darle al botón intercambiarás tu posición con la de él.

Jugador: Este botón es un acceso directo a las opciones del jugador. Te permite cambiar tu nombre, la ropa que usas y tu nacionalidad.

Garaje: Este botón te lleva al garaje, donde puedes configurar tu coche para la carrera.

Circuito: Este botón te lleva a la selección de circuito, su configuración, el tiempo y la hora.

Vueltas: Los botones grises te permiten ajustar el número de vueltas de la carrera. Si eliges 0 se jugará en modo practica, que es probablemente la mejor de adaptarse a un coche o un circuito, ya que no tiene limite de vueltas ni tiempo. Si se fija un número de vueltas, se activa la configuración para elegir la duración de la clasificación. Justo debajo del numero de vueltas puedes escoger la velocidad del viento. Hay tres niveles: sin viento, suave and fuerte. La dirección y la fuerza se genera de forma aleatoria.
INFORMACIÓN: El número máximo de vueltas es 255.
CONSEJO: Haciendo clic derecho incrementas los valores de 10 en 10.

Pantalla de espera

En la patalla de espera del juego podrás configurar las carerras, tanto las de un jugador como las de multijugador. Aquí puedes elegir tu coche, el skin y el setup que utilizaras en pista, el circuito que usaras y cuanta distancia (o tiempo) durará la carrera.

Examinemos los botones que puedes utilizar y para qué sirven. Puedes ver el nivel de dificultad de los IA's (Inteligencia Artificial, el ordenador) arriba a la izquierda, puedes aumentarles o disminuirles el nivel haciendo click en las flechas de los lados, novato es el nivel mas bajo y profesional es el nivel mas alto.

El siguiente botón debajo del de nivel es el de añadir IA's para que compitan en la carrera; hasta 12 IA's pueden competir al mismo tiempo o 11 contra ti, en el modo Un Jugador, en el modo Multijugador la máxima cantidad de IA's por persona conectada en el servidor la elige el servidor. Correr contra los IA's es una muy forma de aprenderse los circuitos, trazadas,... de una forma divertida. Los IA's pueden consistir en diferentes coches compitiendo contra otros, de entre las similares configuraciones para carreras con IA's algunos pilotos han puesto a competir a IA's, unos con XRG y otros con XFG dando como resultado un duelo cerrado y mientras el piloto observa la carrera como espectador.

El boton de agregarte a la carrera se explica por si mismo, te añade a la carrera con el coche, setup y skin seleccionado en el garaje. Mirando en el grupo de botones de la derecha podemos ver arriba del todo el botón Piloto.

El garaje y las configuraciones del coche

Tu coche en el garaje

El siguiente botón que tenemos a la derecha es el garaje, aquí eliges el coche que quieres, creas, borras y renombras setups y modificas todo tipo de cosas. Muchos de estso botones se explican por si solos, empezando por attaba a la izquierda tenemos el panel de colores.

El panel de colores te permite añadir, borrar y modificar los colores de tus coches, así como colocarle un Skin al coche hecho por tí mismo o por otros. Usando el botón de "Nuevos Colores" puedes añadir un skin de los guardados anteriormente en la carpeta Data\Skins del directorio donde instalastes el LFS.

Debajo del panel de colores hay algunas opciones como si quieres que el coche se te muestre y se hagan los cálculos en vacio o si quieres que se le añada las personas y el conbustible expecificado. También puedes ver la vista de fuerzas y las suspensiones del coche. Podemos encontrar también 2 botones para rotar el coche a la izquierda y a la derecha y el botón "Caer" que lanza el coche desde una pequeña altura para ver como reacciona la suspensión y elr esto del coche al pequeño impacto contra el suelo.

En la lista de la derecha se muestran las setups de las que dispones para el coche que se te muestra en pantalla. El botón "Nueva Config" te hace una copia de la configuración actualmente seleccionada y te pregunta como quieres llamar a este nuevo setup, entonces puedes hacer modificaciones en la copia del setup guardando el original. El botón "Borrar" elimina la setup del LFS y el botón "Renombrar" te permite cambiarla el nombre. Las setups como por ejemplo "[default]" no se pueden editar y hay que crear una copia de ella como se ha dicho anteriormente para editarla.

Puedes cambiar de coche pulsando en el botón "Coche" debajo de la lista de setups.

Pero lo mas importante del garaje es el monton de botones que hay en la parte inferior de la pantalla referentes al setup del coche. Con ellos podras editar el setup, ver información sobre el coche, añadir personas al coche, elegir el combustible inicial y configurar parte de la estrategia de paradas en box (el resto de la estrategia se configura pulsando el botón F12 estando en el circuito y cambiado los parámetros usando las flechas del teclado) y otras cosas.

Referente a como hacer tus propios setups para sacar el máximo rendimiento del coche dependiendo de la pista y tu estilo de conducción se hablará en otra parte de este manual. De todas formas, los valores de los setups pueden ser editados pulsando en las flechas, en las barras con el botón izquierdo del ratón o, si pulsamos con el botón derecho del mismo podremos introducir un valor. Si haces click derecho en las flechas los valores aumentarán mas rápido y también es muy interesante saber que para copiar y/o pegar algún valor se usa: Control+botón derecho del ratón para copiar el valor y shift+boton derecho del ratón para pegarlo.

Te aconsejo que como punto de partida crees un nuevo setup partiendo de "[Hard Track]" y toques los valores del setup para ver que hace el coche, así iras comprendiendo un poco cada cosa. Cuando hallas terminado en el garaje de poner las cosas a tu gusto pulsa en el botón OK para volver a la pantalla de espera.

Los setups se guardan automáticamente al cambiar entre ellos o al salir de la pantalla del garaje.

Selección de circuito

Selección de circuito

Ahora vamos a ver el último botón de la pantalla de espera, el botón de selección de circuito. Haciendo Click en el podemos ver los circuitos disponibles con sus variantes y en medio un mapa para orientarnos, abajo la distancia de la variante escogida y arriba una serie de botones que nos permiten elegir la meteorología y la variante del circuito que vamos a usar.

Hay 6 circuitos y un area de Autocross, Drag y Skid Pad para construir circuitos con layouts y experimentar. Paar usar un circuito simplemente haz click en el y luego en la variante que deseas usar, normal o invertida.

La meteorología unicamente afecta a la iluminación del circuito y hay tres opciones: DIA CLARO - CREPUSCULO - TARDE/OCASO NUBLADO Todavia LFS no dispone de lluvia, niebla o noche.

Pulsando en el botón OK aceptaremos lo elegido en la pantalla de selección de circuito y te devuelve a la pantalla de espera.

Lo siguiente al boton de Circuito son los botones que nos informan sobre la cantidad de vueltas, tiempo de clasificación y el viento que hay. Para poder editar estos valores se tiene que estar añadido a la carrera.

Clasificación, con este valor indicas cuanto tiempo hay para clasificar en minutos. Si no indicas ningun valor no habrá clasificación. Vueltas, cantidad de vueltas que se deberán dar al circuito para completar la carrera. Si no indicas ningun valor será una sesión de práctica. Viento, hay tres configuraciones, sin viento, viento suave o viento fuerte. La velocidad (segun hallas puesto suave o fuerte) y la dirección del viento es aleatoria y no tendra un impacto fuerte en tus tiempos de vuelta, pero si en la velocidad de tu coche en algunos puntos y su consumo de combustible que puede ser mayor o menor a lo normal.


There are six major track areas for racing, the sevenths area Autocross is a skid pad zone for building tracks and experimenting, as well as a two and eight lane drag strip area. To use a track, simply select the desired track from the main areas on your right, this will bring a submenu containing all the tracks available for that particular raceway. You can then choose which of the separate tracks to race on by clicking on that track name. A map showing the track layout is then displayed, and options to change the weather conditions (lighting only) are available from the weather menu, with its three options:

Pulsando el botón GO comienza la carrera.

Hotlap

Hotlap

En el modo hotlap puedes luchar contra los mejores sin estar online.

En este modo te situas en un entorno ideal, en total igualdad de condiciones a tus rivales. Pero tienes que evitar salirte del asfalto o tocar una valla mientras intentas mejorar tus tiempos, porque HLVC (HotLap Validity Check) te invalidará el tiempo de tu vuelta si lo haces. En la esquina superior derecha se te muestra tu mejor vuelta válida desde que empezaste a rodar y tu último parcial. Si mejoras tu mejor tiempo y el HLVC la da como válida, puedes subir la repetición a http://www.lfsworld.net, comparar tu tiempo con el récord del mundo y ver que posición ocupas en el ranking.

Las repeticiones se encuentra en la carpeta data\spr. El mejor método para guardar una epetición es pulsar el '1', que guarda inmediatamente la repetición con este nombre: tulicencia_circuito_coche_tiempo.spr, ej.: alguien_AS1_UF1_10883.spr. Si prefieres ponerle tú mismo el nombre pulsa el '2'. Para subir una repetición, abre S2 Hotlaps en LFS World, y vete a la pestaña Hotlap Charts.

Puedes acceder a la base de datos de Hotlaps desde el juego mientras estés online, mira en 'Comandos de LFS World dentro del juego'.

CONSEJO: Puedes bajarte cualquier repetición subida en LFS World. Es la mejor forma de comparar trazadas y aprender de la forma de conducir de los mejores.

Repeticiones

Repeticiones

Otra de las geniales funciones de LFS es que puedes guardar la repetición de cada carrera, ya sea un jugador (Single Player Race -SPR-) o en multijugador (Multiplayer Race -MPR, LAN or Online-). Durante una repetición puedes usar diferentes perspectivas, reproducir a cámara rápida o lenta, pararla e incluso ir al punto exacto que quieras ver. Las teclas que controlan la repetición están en la sección de Teclas rápidas. Para guardar una repetición tienes que pulsar el 2 (recuerda activar en las opciones que se grabe manualmente o automática). La repetición se guarda hasta ese punto (se deja de grabar lo que pase después), así que si lo pulsas antes de que todo el mundo reinicie la carrera podrás conservar esa carrera.

Durante una repetición Single Player (un jugador), si pulsas la tecla Esc, aparecerán algunas opciones:

Opciones: Te lleva a la pantalla principal de las opciones

Replay: Reinicia la repetición actual

Crear archivo RAF: Guarda información técnica en un archivo .RAF (Repay Analyser File) que importas en programas externos, como LFS Replay Analyser,Analyse For Speed o F1PerfView disponibles en la web de Live For Speed.

Test drive: Esta opción te permite usar el coche de la repetición. Por ejemplo, puedes bajarte desde LFS World la repetición del récord del mundo y ver como ruedas con su reglaje. Deberías reconfigurar tus controles dependiendo si la repetición es de alguien que juega con teclado/ratón/mando/volante.