Diferencia entre revisiones de «Modos de juego»

De LFS Manual
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'''Modo online:''' Esto te deja elegir si deseas competir con la versión Demo, S1 o S2. Tras escoger Demo, LFS se comportará como si no lo tuvieses desbloqueado. Sólo podrás competir con los coches y circuitos de la demo, y el número de jugadores estará limitado a 11. Esta opción es util para jugar con un amigo que (aún) no ha comprado el juego. Cuando creas una partida con el modo Demo activado, solo los jugadores que tengan la demo o el modo demo activado podrán ver y unirse a tu partida. Por supuesto puedes volver al modo S1 o S2 sin tener que desbloquear de nuevo el juego.
 
'''Modo online:''' Esto te deja elegir si deseas competir con la versión Demo, S1 o S2. Tras escoger Demo, LFS se comportará como si no lo tuvieses desbloqueado. Sólo podrás competir con los coches y circuitos de la demo, y el número de jugadores estará limitado a 11. Esta opción es util para jugar con un amigo que (aún) no ha comprado el juego. Cuando creas una partida con el modo Demo activado, solo los jugadores que tengan la demo o el modo demo activado podrán ver y unirse a tu partida. Por supuesto puedes volver al modo S1 o S2 sin tener que desbloquear de nuevo el juego.

Revisión de 18:56 14 feb 2009

Entrenamiento

Entrenamiento

El nuevo modo de prácticas en Live for Speed se ha concevido como una escuela de conducción para ayudar a cualquier novato a familiarizarse con las técnicas de conducción necesarias para pilotar en circuitos. Por supuesto los veteranos de Live for Speed encontraran enormes beneficios viendo como refinar su estilo de conducción. Elige una lección de la lista y en la pantalla siguiente encontrarás la información de qué es lo que se pide para pasar la prueba. Después de terminar la prueba se te informará de cómo lo has hecho.

Tienes que superar las pruebas dentro del tiempo establecido y sin tocar ningún cono, o la prueba se dará por fallida. Clickando en el botón Multijugador te llevará a tu carrera virtual. Cuando juegues online recuerda siempre que compites contra otras personas, así que comportate bien. Conduce con cuidado y trata de evitar los accidentes. Pilotar sin juegos sucios no solo ofrece mejores tiempos por vuelta - hará que los demás quieran competir contra tí. El camino más rápido para empezar es haciendo click en "Mostrar lista de partidas" y elegir uno de los servidores. Por supuesto hay más opciones que ahora explicaremos.

Multijugador

Lista de servidores

Menú principal multijugador

Modo online: Esto te deja elegir si deseas competir con la versión Demo, S1 o S2. Tras escoger Demo, LFS se comportará como si no lo tuvieses desbloqueado. Sólo podrás competir con los coches y circuitos de la demo, y el número de jugadores estará limitado a 11. Esta opción es util para jugar con un amigo que (aún) no ha comprado el juego. Cuando creas una partida con el modo Demo activado, solo los jugadores que tengan la demo o el modo demo activado podrán ver y unirse a tu partida. Por supuesto puedes volver al modo S1 o S2 sin tener que desbloquear de nuevo el juego.

En ventana mientras se conecta: Cueando esta opción está activa, LFS se pondrá en modo ventana mientras se conecta. Esto es útil cuando tienes que activar la conexión a internet manualmente o cuando tienes un firewall que pide permiso para que el juego contacte con el servidor central de LFS. Si tu ordenador se conecta automaticamente a internet y el juego tiene libre conexión a internet puedes desactivar la opción.

Buscar un jugador: Como cada jugador de Live for Speed tiene un nombre único, puedes buscar un jugador desde el LFS. Introduce el nombre del jugador, y si está online, se te preguntará si te quieres meter en la partida en la que se encuentra.

Mostrar lista de partidas

Después de hacer click en este botón LFS se conectará al servidor principal y se descargará la lista de partidas disponibles que no estén ocultas. La lista contiene información de cada partida: qué coches están permitidos, el circuito y el numero de jugadores jugando y el máximo permitido. Clickando en el botón "?" verás información variada en la ventana del chat y el nombre de los jugadores de la partida. Utilizando los botones de la parte inferior podrás mostrar únicamente las partidas que cumplan tus requisitos.

Filtro de coches: Este filtro te ayudará a encontrar la partida que quieres.

El método RÁPIDO para usar estos filtros: Usa los botones de la derecha para definir el tipo de coches. Por defecto se muestran todos. Para afinar la búsqueda o la operación manual: Clicka en el nombre vertical de los coches en la lista de partidas. Puedes ponerlos en GRIS, AZUL o ROJO.

GRIS : No importa si el coche está activo o no
AZUL : Este coche TIENE que estar disponible
ROJO : Este coche NO DEBE estar disponible

- Deja la mayoria en GRIS (el color por defecto)
- TPon en AZUL los coches que te interesen
- Usa el ROJO solo para los coches que de verdad no quieres ver

Jugadores : por favor, uniros a partidas vacías - más gente se unirá!
Servidores : por favor, no permitais todos los coches, escocge un coche y otros de características similares. De esta forma darás la mejor experiencia a todos los jugadores.

Códigos de los coches: En la lista de partidas verás unos códigos que informan de los coches disponibles. Esta lista contiene los coches disponibles en S2:

UF1 - UF 1000       (S2)
XFG - XF GTi        (Demo, S1, S2)
XRG - XR GT         (Demo, S1, S2)
XRT - XR GT Turbo   (Demo, S1, S2)
RB4 - RB4 GT        (S1, S2)
FXO - FXO Turbo     (S1, S2)
LX4 - LX4           (S1, S2)
LX6 - LX6           (S1, S2)
FZ5 - FZ 50         (S2)
RAC - RaceAbout     (S2)
MRT - MRT5          (S1, S2)
UFR - UF 1000 GTR   (S2)
XFR - XF GTR        (S2)
FOX - Formula XR    (S2)
FO8 - Formula V8    (S2)
BF1 - BMW Sauber F1 (S2)
FXR - FXO GTR       (S2)
XRR - XR GTR        (S2)
FZR - FZ 50 GTR     (S2)

Códigos de los circuitos: Los circuitos también se indican con los códigos de la tabla siguiente. Cada configuración, excepto la pista de drag, se puede usar en sentido normal o invertido, duplicando el número de circuitos disponibles. El código del circuito es una combinación de tres partes: 1. Identificador de circuito, 2. Número de configuración y 3. Bandera de invertido. Ejemplo: BL1R significa "Blackwood GP Reverse", AS3 para "Aston National", etc.

BL - Blackwood  (3 configs: GP, RallyX, Car Park)
SO - South City (5 configs: Classic, Sprint 1, Sprint 2, City Long, Town Course)
FE - Fern Bay   (6 configs: Club, Green, Gold, Black, RallyX, RallyX Green)
AS - Aston      (7 configs: Cadet, Club, National, Historic, Grand Prix, Grand Touring, North) 
WE - Westhill   (1 config : International)
KY - Kyoto Ring (3 configs: Oval, National, GP Long)
AU - Autocross  (4 configs: Autocross, Skid Pad, Drag Strip, 8 Lane Drag)

Códigos de información: Cada servidor tiene una columna que te da información rápida de cómo está configurado, usando seis letras.

V - Votaciones (para expulsar/banear) permitidas
S - Seleccionar el circuito está permitido
Q - Clasificación activada (si no sólo hay carrera)
M - Puedes unirte a la mitad de una carrera
P - Parada en boxes obligatoria
R - El servidor está conectado a Insim Relay

Chat: Cuando haces click en el botón una ventana de chat se muestra encima de la lista de partidas. Esto te permite encontrar a otros jugadores, quedar para correr o tan solo hablar un poco. Como en IRC hay varios comandos que puedes usar:

/find [nombreusuario] – te mostrará si el juegador está online, como el botón "Encontrar un jugador".

/users – te dirá el número de jugadores.
/hosts – te dirá el número de partidas.
/me [text] – muestra una accion propia.
/leave – cierra el chat, como el botón "Salir".
/help – muestra la lista de todos los comandos disponibles.

Unirse a un servidor concreto

Esta opción te ayuda a localizar un servidor determinado, por ejemplo el de una liga o el de un equipo, sin tener que cargar toda la lista de servidores. Siempre que accedes a este menú figurará el último servidor en el que has estado. Esto permite volver a un servidor que has abandonado, por perdida de conexión por ejemplo.

Tipo de servidor: Aquí puedes elegir si el servidor va a ser por LAN o por Internet. Jugando por LAN, pueden jugar 3 jugadores con el mismo usuario de LFS. Así puedes jugar por LAN con gente que aún no ha comprado el juego. En el modo demo, también puedes elegir la opcion LAN si conoces la IP del servidor y no quieres que el juego se conecte al servidor principal. La opción 'Internet' hará que el juego se conecte al servidor principal. De Así pues, introducir el nombre de un servidor es suficiente información para establecer la conexión pero un nombre de usuario sólo puede estar online en un sitio.

Nombre del servidor: Introduciendo el nombre de un servidor te conectará directamente con él. Las mayusculas y los colores se ignoran.

Contraseña del servidor: Algunos servidores no están abiertos al publico porque los usan los equipos para entrenar o cualquier otro evento. Puedes acceder a ellos introduciendo la contraseña en esta pantalla. Muchos servidores, incluso los públicos, tienen configurada una clave de administrador. Si introduces esa contraseña podrás modificar ciertas opciones escribiendo determinados comandos a través del chat (ver comandos). Las mayusculas se ignoran, pero los colores tienen que coincidir.

Dirección IP del servidor: Tras escoger LAN (red local) como tipo de servidor, puedes introducír aquí su dirección IP.

Puerto del servidor: El puerto por defecto es el 63392 y normalmente no deberías tener que cambiarlo. Si, por algún motivo, el servidor no utiliza el puerto por defecto, puedes especificar el puerto correcto aquí.

Crear servidor nuevo

Por supuesto tú también puedes crear un servidor en Live for Speed. El número máximo de jugadores que pueden jugar en tu servidor se determinará basicamente por la velocidad de subida de tu conexión. El juego te muestra los cálculos del consumo de ancho de banda para que puedas ajustar el número de jugadores. Hay dos tipos diferentes de servidores. El primero es en el que tú estas corriendo. El segundo se conoce como servidor dedicado, no genera gráficos, por lo que sólo sirve para conectar a todos los jugadores. Para los dos tipos de servidores hay múltiples opciones que se describen más abajo:.

Tipo de servidor: Esto es muy parecido a Unirse a un servidor concreto, pero además está la opción Oculto. Un servidor oculto se logeará en el servidor maestro, pero no estará visible en la lista de servidores. Solamente los jugadores que sepan el nombre exacto podrán entrar en él.

Nombre del servidor: Este es el nombre de tu servidor, que se mostrará en la lista de partidas, o si es un servidor oculto, el nombre que tendrán que introducir los jugadores que quieran unirse.

Contraseña del servidor: Escribiendo aquí una contraseña cambias el servidor de público a privado. Sólo los jugadores que sepan la contraseña podrán entrar en el servidor. Dejando la linea en blanco no se pedirá ninguna contraseña.

Contraseña del administrador: Configurando una contraseña de administrador te permitirá configurar el servidor de Live for Speed a distancia. El jugador que se conecte usando esta contraseña podrá modificar algunas opciones con unos comandos determinados.

Dirección IP: Si tu servidor tiene más de una dirección IP puedes especificar cual debe usar el servidor LFS.

Puerto: Especifica que puerto tiene que usar el servidor para conectarse a internet. Normalmente podrás dejarlo como viene por defecto 63392.
ADVICE: Si el servidor se conecta a internet a través de un cortafuegos (firewall), los puertos TCP y UDP que usa LFS (default: 63392 and 29339) tienen que remitirse (http://portforward.com/routers.htm) al servidor.

Conexión a Internet: La configuración óptima del numero máximo de jugadores depende de tu conexión a internet. Solamente tienes que escoger la correcta en la lista.

Subida máxima: Si tu velocidad de subida no figura en la lista puedes especificarla tú mismo en la opción 'conexión a internet'. El valor tiene que estar es kBit/s.

CONSEJO: Si sólo te sabes tu ancho de banda de subida en kByte/s o Mbyte/s puedes pasarlo a kBit/s:
1 kByte/s = 8 kBit/s
1 MByte/s = 8 MBit/s

Máximo de usuarios: Indica el número de ordenadores que se podrán conectar al servidor. No tiene por qué coincidir con el máximo de pilotos en pista.

Máximo corriendo: El número de coches en pista simultáneamente. Incluye tanto a personas como coches de la IA.

Máximo por usuario: El número de coches que cada usuario podrá poner en pista. Incluye a la persona y a sus IA.

Máximo en el servidor: El número máximo de coches que podrá haber en el servidor.

Paquetes por segundo: Cada segundo todos los PCs conectados reciben pquetes de datos desde el servidor, que informan de la posición de cada coche en el circuito. Cuantos más paquetes por segundo más fluido será el movimiento del resto de los coches, por tanto la simulación será más inmersiva. Este valor también depende de tu velocidad de subida. Debes intentar mantenerlo tan alto como sea posible.

Servidor dedicado: Si usas un PC para crear el servidor, pero no tiene la suficiente potencia gráfica para manejar el juego, puedes usar esta opción, que tan sólo muestra un sumario de las conexiones. No podrás seguir la carrera en directo, pero aún podrás chatear con los jugadores que estén dentro.

Permitir votaciones (Kick/Ban): LFS permite kicker y banear a otros jugadores. Se ha demostrado que es un método muy efecctivo para evitar a la gente que se dedica a molestar a los demas. Si se configura en 'No' sólo el administrador podrá kickear o banear a los jugadores.

Permitir circuitos: Si se configura en 'Si' permite que los jugadores elijan el circuito, de otro modo tan sólo el administrador podrá hacerlo.

Un jugador

Modo un jugador

Aunque Live for Speed fue diseñado para ofrecer la mejor competición online posible, su modo de un jugador puede ser de mucha utilidad. En este modo puedes aprenderte los circuitos, desarrollar nuevos setups o practicar adelantamientos con la IA. Si cometes un error en este modo no enfadarás a nadie – excepto a tí mismo.

Nivel de dificultad: Este nivel puede variar entre Novato y Pro. Cada coche de la IA tiene un comportamiento ligeramente diferente para que no resulte tan predecible.

Añadir piloto IA: Puedes añadir hasta 20 pilotos controlados por la IA.

Unirse a la carrera: Así podrás participar en la carrera, a no ser que ya halla 20 pilotos IA, en cuyo caso tendrás que quitar a uno, dado que 20 es el número máximo de coches en pista en este modo.

Parrila de salida: Es una lista de todos los pilotos que participarán. Si haces clic en un nombre hará que se seleccione ese coche, Haciendo clic en el '-' delante de su nombre le quitara de la parrilla.

Intercambiar posiciones: Primero tienes que seleccionar un IA, y al darle al botón intercambiarás tu posición con la de él.

Jugador: Este botón es un acceso directo a las opciones del jugador. Te permite cambiar tu nombre, la ropa que usas y tu nacionalidad.

Garaje: Este botón te lleva al garaje, donde puedes configurar tu coche para la carrera.

Circuito: Este botón te lleva a la selección de circuito, su configuración, el tiempo y la hora.

Vueltas: Los botones grises te permiten ajustar el número de vueltas de la carrera. Si eliges 0 se jugará en modo practica, que es probablemente la mejor de adaptarse a un coche o un circuito, ya que no tiene limite de vueltas ni tiempo. Si se fija un número de vueltas, se activa la configuración para elegir la duración de la clasificación. Justo debajo del numero de vueltas puedes escoger la velocidad del viento. Hay tres niveles: sin viento, suave and fuerte. La dirección y la fuerza se genera de forma aleatoria.
INFORMACIÓN: El número máximo de vueltas es 255.
CONSEJO: Haciendo clic derecho incrementas los valores de 10 en 10.

Game Lobby Screen

In the game lobby screen you will set up your single and multiplayer races. Here you can choose your car, including it's skin and setup, the track and set up how long you want to race.

Let’s examine the buttons you can access and their usage. You can see a skill level button labelled pro with an arrow at each end, this button controls the level of intelligence for the AI (Artificial Intelligence) clicking on the left arrow lowers the value, the right increases the value, newbie is the lowest value and starting point, pro is the highest level.

The next button under the skill level is the add AI button this adds a robot car to LFS ready to race against you or against another AI car or the clock; up to twelve AI can race at any one time or eleven AI against you, the racer in offline mode. AI racing is fun and a great way to learn the tracks, racing lines etc., AI can consist of different cars against each other, due to similar outputs and abilities many LFS racers have pitted the GTi against the GT and close racing & great spectator fun has always ensued.

The join race button is self explanatory; this allows you to add your car, manned by you and join in the fun. Looking now to the group of buttons to the right of the screen, we see that the next button is called the player button.

Garage Area and Car Settings

Your car in the Garage

Next we have the main screen you probably will deal with in LFS, this is the garage area, it is here you select your car type, create, add and delete setups and modify all kinds of stuff. Most of these buttons are very easy to figure out and largely self-explanatory, starting from top left we see the car colours panel.

The car colours panel allows you to add, delete and modify the colour schemes of your own prepared skins and some LFS supplied skins. Clicking on the individual colour icon, or using the new button to add a new named skin to the list, from a pop up selection of named skins in the LFS/skins folder.

Under the colour panel is the driverand force panel, this allows you to turn on force lines to show the level of force on the car and add a driver and rotate and bounce the car. Have a play around with it and see the difference stiffer suspension, driver weight, has etc.

The vertical row of buttons (right) contain your car setups for the pictured car type, to change car selection you select the car button. The new button will allow you to make a copy of the currently selected setup, (you then make changes to the new one preserving the original) delete removes the selected setup from the list and LFS.

The most important part on this screen is the horizontal row of car setup buttons, as the naming suggests you can alter the settings of many components here. Info is the only one that cannot be changed, it merely provides info about each car in terms of specifications regarding weight, power output etc.

This whole area has its own separate guide to allow you get the most out of the ability to customise your car for optimum performance and fun. However, briefly, you will notice that all sub menus have sliders to increase or decrease the selected values. Using the sliders you may also right-click on any slider to directly type in the value or you can copy and paste values with Strg-right-click and Shift-right-click respectively.

Make a copy of the default hard track setup by highlighting it, click new to create a copy and save under a different name and play around with the settings by increasing or decreasing items, use small adjustments at first etc, when finished click OK to return to the Single Player screen and add to race by clicking the join race button.

Track Selection

Choose your track

Next we will cover the last button the tracksselection button, pretty important as we need a safe place to race our cars, hey? You will see a small map showing the selected track from an overhead view and details on the overall length of that track, next to the tracks button are buttons that set the type of race at the selected track, the race length and wind speed if any. They are:

Qualifying, this sets the qualifying time in minutes or can be disabled so there is no qualifying for this race race 1, this shows the selected number of laps in the current race, This can be as high as 255 laps or as low as 1 lap, also decreasing the counter to zero sets the session to practice, this is an untimed free session.

Wind has three settings, no wind, low wind and high wind. The wind direction and speed is randomized by LFS and it will have a noticable impact on your laptimes!

There are six major track areas for racing, the sevenths area Autocross is a skid pad zone for building tracks and experimenting, as well as a two and eight lane drag strip area. To use a track, simply select the desired track from the main areas on your right, this will bring a submenu containing all the tracks available for that particular raceway. You can then choose which of the separate tracks to race on by clicking on that track name. A map showing the track layout is then displayed, and options to change the weather conditions (lighting only) are available from the weather menu, with its three options:

BRIGHT CLEAR - OVERCAST - CLOUDY SUNSET/DUSK - You have to make the choice! At this stage of LFS development actual weather conditions, such as rain, hail, fog etc have not been implemented, nor has night racing.

Clicking the OK button will lock in the selected track and options you have chosen and return you to the Single Player selection screen where you can join the race and start racing by clicking the GO button.

Hotlap

Hotlap

En el modo hotlap puedes luchar contra los mejores sin estar online.

En este modo te situas en un entorno ideal, en total igualdad de condiciones a tus rivales. Pero tienes que evitar salirte del asfalto o tocar una valla mientras intentas mejorar tus tiempos, porque HLVC (HotLap Validity Check) te invalidará el tiempo de tu vuelta si lo haces. En la esquina superior derecha se te muestra tu mejor vuelta válida desde que empezaste a rodar y tu último parcial. Si mejoras tu mejor tiempo y el HLVC la da como válida, puedes subir la repetición a http://www.lfsworld.net, comparar tu tiempo con el récord del mundo y ver que posición ocupas en el ranking.

Las repeticiones se encuentra en la carpeta data\spr. El mejor método para guardar una epetición es pulsar el '1', que guarda inmediatamente la repetición con este nombre: tulicencia_circuito_coche_tiempo.spr, ej.: alguien_AS1_UF1_10883.spr. Si prefieres ponerle tú mismo el nombre pulsa el '2'. Para subir una repetición, abre S2 Hotlaps en LFS World, y vete a la pestaña Hotlap Charts.

Puedes acceder a la base de datos de Hotlaps desde el juego mientras estés online, mira en 'Comandos de LFS World dentro del juego'.

CONSEJO: Puedes bajarte cualquier repetición subida en LFS World. Es la mejor forma de comparar trazadas y aprender de la forma de conducir de los mejores.

Repeticiones

Replays

Otra de las geniales funciones de LFS es que puedes guardar la repetición de cada carrera, ya sea un jugador (Single Player Race -SPR-) o en multijugador (Multiplayer Race -MPR, LAN or Online-). Durante una repetición puedes usar diferentes perspectivas, reproducir a cámara rápida o lenta, pararla e incluso ir al punto exacto que quieras ver. Las teclas que controlan la repetición están en la sección de Teclas rápidas. Para guardar una repetición tienes que pulsar el 2 (recuerda activar en las opciones que se grabe manualmente o automática). La repetición se guarda hasta ese punto (se deja de grabar lo que pase después), así que si lo pulsas antes de que todo el mundo reinicie la carrera podrás conservar esa carrera.

Durante una repetición Single Player (un jugador), si pulsas la tecla Esc, aparecerán algunas opciones:

Opciones: Te lleva a la pantalla principal de las opciones

Replay: Reinicia la repetición actual

Crear archivo RAF: Guarda información técnica en un archivo .RAF (Repay Analyser File) que importas en programas externos, como LFS Replay Analyser,Analyse For Speed o F1PerfView disponibles en la web de Live For Speed.

Test drive: Esta opción te permite usar el coche de la repetición. Por ejemplo, puedes bajarte desde LFS World la repetición del récord del mundo y ver como ruedas con su reglaje. Deberías reconfigurar tus controles dependiendo si la repetición es de alguien que juega con teclado/ratón/mando/volante.